妹克抬起头,神色怔怔的,不像平时阳光开朗笑的没心没肺的样子了。
“好好打。”
卡梦推了一下眼镜露出笑容,他走上前,抬起双手抱了一下妹克,拍拍他的背,“放心,只是轮换一场而已,别搞的那么悲壮。”
妹克抿着唇,大概是内心还有什么顾虑,但他没有说出来,还是选择相信卡梦,把这件事答应了下来。
杨某人看着两个人的互动陷入了沉思,卡梦前世跟妹克分离的时候,是不是也是这样想的?
舍不得他,又希望他作为队伍的指挥位拥有独当一面的勇气。
一万八千九百多场的双排,这一世卡壳不会再走散了。
bo1下半场,轮到妹克、小铁、大龙、脸红四个人上场,对面的屠夫ttGE.Road的角色池是蜡像师、噩梦、厂长、隐士。
四个角色的跨度很大,基本不用考虑如何去针对对面的角色池了,自个玩自个的就行。
bp环节开始。
对面屠夫先手ban了祭司。
月亮河公园能不禁祭司的屠夫很少,属于是常规ban位。
“先抢先知和勘探员。”
杨某人毫不犹豫地道。
“oKoK。”
小铁说道。
某牙小甜甜选择了角色勘探员。
破站Shy选择了角色先知。
对方的角色池里只有蜡像师是稍微克制一点先知的,版本t0必须先抢到手,不然就被禁了,勘探员是补一手ob位。
这局杨某人的思路看似打牵制打ob为主,但其实还是打辅助单核,只不过是迷惑一下对手而已。
在第五人格里,最难玩的位置不是修机位,也不是牵制位ob位,更不是救人位,而是辅助位。
第五人格这个游戏的性质就决定了辅助位在排位中非常难生存,跟队友的信息交流太少,也不够及时。
比如说某些玩家经常挂在嘴边的:洞上有s我不钻,板车有s我不踩,盒子有s我不转,虫群有s我不走........(直抒胸臆)
玩辅助位的人少了,基数上不来,也就很少职业选手精通辅助位。
顶尖的辅助位在职业联赛里非常抢手,职业联赛历史上第一个单核体系就是祭司体系,辅助位衍生出的各种核心体系是其他位置无法替代的。
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作者有话说,不占用更新字数。
领大家吃朱雀门事变2.0的瓜:
困长直播省流
1.三岁神坠关系很好
2.“小团体“实际上为无三岁头鱼书山的群,群内仅讨论关于困长转会一事,没有提及三岁。
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